03
런잇 사업 본부
브랜드 & 커머스
런잇 캐릭터를 상품·브랜드로 확장하는 커머스·브랜딩 축입니다.
서비스 3
- 01
3D 굿즈 스토어
취향을 인쇄하다.
3D 프린트 액세서리·굿즈 제작과 온라인 판매.
3D 프린트 액세서리·굿즈를 제작하고 온라인으로 판매합니다. 런잇 캐릭터를 담은 굿즈로, 좋아하는 마음을 손에 쥘 수 있게 합니다.
대상 · 일반 소비자 · 학생
- 02
마스코트 브랜드
런호·런돌이·잇순이, 런잇의 얼굴들.
마스코트 세계관과 스토리의 온·오프라인 브랜딩.
마스코트의 세계관과 스토리를 온·오프라인 브랜드로 마케팅합니다. 캐릭터가 팬을 만들고, 팬이 브랜드를 키웁니다.
대상 · 전 연령 팬층
- 03
교구재 패키지 (Vocabulary Kit)
캐릭터와 함께, 단어가 쌓인다.
캐릭터 어휘 학습 키트 등 교구재 패키지.
캐릭터와 함께하는 어휘 학습 키트 등 교구재 패키지를 디자인합니다. 콘텐츠 본부의 교구재와 연계해 학습과 재미를 한 상자에 담습니다.
대상 · 학부모 · 기관
나머지 두 본부
한 본부만 보면 절반입니다.
런잇의 세 본부는 나열이 아니라 한 학습자의 여정입니다. 교재로 배운 실력이 밖으로 나가고, 그 경험이 브랜드가 됩니다.
문의
어느 쪽이든, 한 곳에서
시작하시면 됩니다.
교재도, 강사도, 유학도, 제휴도 창구는 하나입니다. 어느 본부의 일인지 모르셔도 괜찮습니다 — 상황을 편하게 적어 보내 주시면 맞는 담당으로 연결해 드립니다.